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domingo, 28 de junio de 2009

Cavernas misteriosas

De momento no tengo nada nuevo porque algunos trabajos de la escuela están sin acabar y últimamente he estado dedicado a un proyecto que mi colega José Luis y yo estamos iniciando juntos. Probablemente no tendré mucho tiempo para trabajos personales si todo va bien (y de momento está arrancando con fuerza y con buenas perspectivas), y hasta que no tengamos la cosa bastante avanzada no podremos publicar nada. Así que no os extrañéis si reduzco la frecuencia de actualización aquí, aunque algo intentaré hacer.

De momento, os dejo un trabajo antiguo. Un concept rápido de una misteriosa caverna con criaturas arácnidas, hongos tóxicos y algunos otros peligros.

jueves, 11 de junio de 2009

El Templo de Debod

Queridísima Eva:

Quizá olvides Madrid, pero espero que te acuerdes siempre de mí. Yo nunca olvidaré la persona tan maravillosa que me has hecho descubrir en ti.



Acuarela y lápiz de color sobre cartulina. Tiene algún toque de acrílico para las luces.

Por qué dibujo (y III)

Y acabamos esta pequeña serie de egocéntricas disertaciones sobre mi infancia con algunos trabajos de mi época adolescente, entre los 15 y los 18 años. Asistí por primera vez a clases en ESDIP en el año 2000, y a partir de ahí cambió todo (y gran parte de la historia posterior ya la habéis visto aquí).

La fantasía se había instalado definitivamente como fuente principal de inspiración, y los dragones ocuparon una parte esencial de mis trabajos durante mucho tiempo. Margaret Weis y Tracy Hickman tuvieron parte de la culpa, y algunos de los trabajos que tengo con unos 15 años están copiados de ilustraciones de Larry Elmore, Jeff Easley, Clyde Caldwell y Keith Parkinson, que dieron vida al mundo de la Dragonlance, a Dungeons & Dragons y a tantos libros de "Elige tu Propia Aventura".


Al menos, también lo intentaba con el color. No me acerqué a la pintura hasta mucho más tarde, así que mis pinitos los hacía con lápices.


El gran cambio en aquella época fue el pasar de copiar (que es buena forma de aprender, en cualquier caso) a crear mis propias imágenes. Estos dragones están dibujados con 17-18 años:


Cuando empiezas a crear tus propias cosas, tienes que pelearte con un sinfín de cuestiones que muchas veces no percibes al copiar: la anatomía, fundamentalmente; la luz, la perspectiva, la sensación de profundidad, las texturas... La inexperiencia convierte ideas prometedoras en dibujos sin vida. Los siguientes personajes están bien como concepto, pero faltan cosas claves, como dar vida a la pose para que los personajes no parezcan "palos", algo que sólo se consigue con horas de practicar anatomía. Al menos, la intención está ahí: intentar jugar con la iluminación, las texturas, el atrezzo... Sólo faltaba la técnica que te da asistir a una escuela profesional.


No puedo despedirme de esta etapa sin acordarme de la que ha sido otra de mis indiscutibles fuentes de inspiración a lo largo de mi vida, que es Star Wars. Aquí debajo, junto a una copia a color de un dibujo en blanco y negro (creo) de Alfonso Azpiri (del juego de Dinamic "Abu Simbel"), una composición con varios elementos de El Retorno del Jedi. Me gustaría decir que la composición es mía (está bastante lograda), pero probablemente la copiaría de algún sitio; ya no me acuerdo.



Ahora que ya sabéis un poco más sobre mí, no lo vayáis cascando por ahí...

Un abrazo a todos los que me leéis.

domingo, 7 de junio de 2009

Dibujo del natural

¡Cuánto se aprende dibujando del "naturá"! Aquí tengo algunos apuntes de entre 10 y 20 minutos...


...y un estudio inacabado de luces y sombras hecho con lápices blandos (básicamente pasteles). La anatomía está mal pero la experiencia del trabajo fue divertida.