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jueves, 7 de agosto de 2008
martes, 5 de agosto de 2008
lunes, 4 de agosto de 2008
Cehenia: Estudios previos (Need help!)
Dejé pendiente trabajar en el resto de los personajes que protagonizaban mi campaña de D&D. La siguiente iba a ser Cehënia, la pícara elfa interpretada por mi amiga Conchi.
Después de algunas vueltas, sigo atascado. He trabajado en algunos bocetos pero no acaban de convencerme. ¿Alguna sugerencia?


Reconozco que la pose del segundo tiene más fuerza, pero tampoco acaba de convencerme... También me gusta más el atrezzo del segundo, aunque del primero me quedo con las dagas del cinto. Creo que puliendo la pose del primero también se obtendría un buen resultado.
Vamos, que estoy hecho un lío. ¿Cuál os gusta más?
Después de algunas vueltas, sigo atascado. He trabajado en algunos bocetos pero no acaban de convencerme. ¿Alguna sugerencia?


Reconozco que la pose del segundo tiene más fuerza, pero tampoco acaba de convencerme... También me gusta más el atrezzo del segundo, aunque del primero me quedo con las dagas del cinto. Creo que puliendo la pose del primero también se obtendría un buen resultado.
Vamos, que estoy hecho un lío. ¿Cuál os gusta más?
El Hermes de Praxíteles
domingo, 3 de agosto de 2008
La espadachín drow (Boceto)
Un ejemplo del uso de la tecnología como apoyo en el proceso creativo.
Personalmente, encuentro difícil conseguir buenos resultados en la fase de creación de conceptos si trabajo a tamaño grande. Este es el caso de esta sexy guerrera drow, con la que empecé a trabajar en A4 sin éxito. No daba con la pose, ni tampoco con el atrezzo. Fue trabajar a un tamaño más pequeño (A6 más o menos) y voilà!, salió sin problemas.
Ahora bien, un tamaño tan reducido es incómodo para entintar, y desde luego es demasiado pequeño para un arte final. Lo suyo sería repetir el trabajo a otra escala ahora que la pose y el diseño del personaje están definidos, pero bien es sabido que cualquier intento por mejorar un boceto a escala mayor será inútil. Podríamos hacer una fotocopia ampliada y calcar en un papel nuevo, lo cual es algo engorroso.
Lo que probé en este caso con buenos resultados fue escanear el boceto y ampliarlo, imprimiéndolo en un papel A4 especial para tinta con un nivel de transparencia bastante elevado, de modo que el lápiz azul fuera sólo ligeramente visible. Después entinté el dibujo sobre el papel, y volví a escanearlo, eliminando fácilmente el lápiz azul y dejando sólo la línea a tinta.
Personalmente, encuentro difícil conseguir buenos resultados en la fase de creación de conceptos si trabajo a tamaño grande. Este es el caso de esta sexy guerrera drow, con la que empecé a trabajar en A4 sin éxito. No daba con la pose, ni tampoco con el atrezzo. Fue trabajar a un tamaño más pequeño (A6 más o menos) y voilà!, salió sin problemas.
Ahora bien, un tamaño tan reducido es incómodo para entintar, y desde luego es demasiado pequeño para un arte final. Lo suyo sería repetir el trabajo a otra escala ahora que la pose y el diseño del personaje están definidos, pero bien es sabido que cualquier intento por mejorar un boceto a escala mayor será inútil. Podríamos hacer una fotocopia ampliada y calcar en un papel nuevo, lo cual es algo engorroso.
Lo que probé en este caso con buenos resultados fue escanear el boceto y ampliarlo, imprimiéndolo en un papel A4 especial para tinta con un nivel de transparencia bastante elevado, de modo que el lápiz azul fuera sólo ligeramente visible. Después entinté el dibujo sobre el papel, y volví a escanearlo, eliminando fácilmente el lápiz azul y dejando sólo la línea a tinta.
martes, 29 de julio de 2008
El Golfo de Corinto
Bueno, mi pretensión de mantener un cuaderno de viaje en Grecia fue bastante inútil. Primero porque íbamos de lado a lado como puta por rastrojo, y segundo porque se me habrían fundido las minas del calor.
Pero bueno, algo sí pude dibujar, aunque poco y en condiciones duras. El apunte de aquí, unas montañas a orillas del Golfo de Corinto vistas desde algún lugar del Peloponeso cerca de Patras, fue tomado desde un bamboleante autobús mientras recorríamos las peligrosas carreteras griegas.
Pero bueno, algo sí pude dibujar, aunque poco y en condiciones duras. El apunte de aquí, unas montañas a orillas del Golfo de Corinto vistas desde algún lugar del Peloponeso cerca de Patras, fue tomado desde un bamboleante autobús mientras recorríamos las peligrosas carreteras griegas.
domingo, 13 de julio de 2008
sábado, 12 de julio de 2008
Aranville
No prometo que intentaré dibujar mucho este verano, pero intentaré intentarlo.
Mientras tanto, un clásico: Aranville. Uno de los PJs de mi ya por desgracia vieja campaña de D&D, que fue creado e interpretado por mi ex-profe de dibujo Juan durante la friolera de una (sí, una) sesión. Posteriormente usado por Rubén como complemento a su bárbaro paladín (y aquí bárbaro no es un adjetivo), Aranville tendrá siempre un hueco en nuestros roleros corazones.

La técnica en este caso es digital (Photoshop) sobre el boceto a lápiz.
Mientras tanto, un clásico: Aranville. Uno de los PJs de mi ya por desgracia vieja campaña de D&D, que fue creado e interpretado por mi ex-profe de dibujo Juan durante la friolera de una (sí, una) sesión. Posteriormente usado por Rubén como complemento a su bárbaro paladín (y aquí bárbaro no es un adjetivo), Aranville tendrá siempre un hueco en nuestros roleros corazones.

La técnica en este caso es digital (Photoshop) sobre el boceto a lápiz.
sábado, 21 de junio de 2008
Portal to the Next Level (Final)
sábado, 14 de junio de 2008
Juan, el profe
Mientras acabo mi trabajo con acrílicos para poder colgar aquí algo nuevo, un juguete y un chocolate, me permito llenar el blog con otros posts, en este caso solidarios.
Y no, no me va a dar por el global warming, los derechos de los atuneros gays o la liberación del pueblo elfo de la tiranía orca. Nada más lejos.
Voy a ser solidario con Juan, mi ex-profe de dibujo, que también tiene su blog y nos pidió que extendiéramos su mensaje por el cosmos (y, por si he sido muy sutil, el vínculo está donde pone "su blog").
Aunque sus trabajos realistas son muy buenos, yo me quedo sin duda con sus trabajos más "cartoon". Se nota que sus raíces están en la animación, y que da lo mejor de sí en la línea y en la creación de personajes.
Para los que insistís en la patraña de que yo dibujo bien, contemplad lo que hace Juan. Y es más joven que yo, el jodío...
Y no, no me va a dar por el global warming, los derechos de los atuneros gays o la liberación del pueblo elfo de la tiranía orca. Nada más lejos.
Voy a ser solidario con Juan, mi ex-profe de dibujo, que también tiene su blog y nos pidió que extendiéramos su mensaje por el cosmos (y, por si he sido muy sutil, el vínculo está donde pone "su blog").
Aunque sus trabajos realistas son muy buenos, yo me quedo sin duda con sus trabajos más "cartoon". Se nota que sus raíces están en la animación, y que da lo mejor de sí en la línea y en la creación de personajes.
Para los que insistís en la patraña de que yo dibujo bien, contemplad lo que hace Juan. Y es más joven que yo, el jodío...
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